微軟于12月1日正式關閉混合現實協作平臺Mesh,將用戶引導至Teams的沉浸式活動功能。Mesh作為獨立服務在2024年正式發布,提供3D虛擬會議環境,但與Teams功能重疊明顯。微軟已將相關功能直接整合到Teams中,需要商業Teams許可證和Premium許可證才能主持沉浸式活動。這標志著微軟元宇宙雄心的終結,公司已放棄HoloLens項目和美軍合同,轉向AI發展戰略。
Snapchat全球月活用戶達到9.43億,接近10億大關,主要增長來自印度和巴基斯坦市場。Meta Reality Labs發布WorldGen系統,可通過文本提示生成3D環境。華納音樂與Suno AI達成合作協議,將在2026年推出授權AI音樂模型。OpenAI的Sam Altman和設計師Jony Ive展示了首款硬件設備原型,預計兩年內發布。
蘋果公司正在開發兩款新的 Vision Pro 頭顯,以取代其首次進軍混合現實市場的失敗嘗試。一款更輕便、價格更親民,另一款可直接連接 Mac 電腦,用于低延遲的企業應用。此舉旨在解決原版 Vision Pro 價格昂貴和重量問題,擴大產品吸引力,并滿足專業用戶需求。蘋果還在開發智能眼鏡,類似 Meta 的 Ray-Ban AI 眼鏡。
Google 宣布收購 HTC Vive 部分工程團隊,以加速開發新的 Android XR 操作系統。該系統是與三星和高通合作開發的,旨在為下一代 VR 和 AR 設備提供支持。Google 將支付 2.5 億美元現金,獲得 HTC 的 XR 知識產權許可和部分員工。這一舉措有望推動 XR 技術發展,為硬件開發商提供更多選擇,加速 XR 設備的普及。
「當一個人做夢時,那只是夢;但當很多人一起做夢時,那便是現實。」而微軟,正在把很多人的「夢」變成「現實」。
和游戲場景下讓“肥宅懶鬼”們“逃離”現實世界不同,在商業場景中,虛擬現實技術的更多用處,是讓虛擬世界與現實世界的聯系更為緊密,并助益于現實世界。
PTC在巴塞羅那舉辦的2019世界移動通信大會上宣布,其Vuforiaò增強現實和混合現實(AR/MR)解決方案將為Microsoft HoloLens 2提供內置支持。