這篇文章,我們結(jié)合團(tuán)結(jié)引擎的進(jìn)化,與左瑞文的采訪,以及與開(kāi)發(fā)者的交流,來(lái)具體聊聊Unity中國(guó)與團(tuán)結(jié)引擎如何通過(guò)一系列本土化的技術(shù)抉擇和戰(zhàn)略布局,回應(yīng)這些來(lái)自中國(guó)開(kāi)發(fā)者的真實(shí)需求。
當(dāng)AI變得即插即用,游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)周期、出海路徑與增長(zhǎng)模式都將被重寫(xiě)。于是,摸索出海的游戲團(tuán)隊(duì),迎來(lái)了三道選擇題。
10月23日,Unity中國(guó)在北外灘Unite 2025開(kāi)發(fā)者大會(huì)上正式發(fā)布團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本,推出Unity生態(tài)首個(gè)完整的全局動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照解決方案TuanjieGI,實(shí)現(xiàn)無(wú)需預(yù)烘焙即可呈現(xiàn)端游級(jí)光影效果的技術(shù)突破。
自2012年Unity首次在中國(guó)舉辦Unite以來(lái),這一年度盛會(huì)已成為中國(guó)開(kāi)發(fā)者了解前沿技術(shù)、分享創(chuàng)新實(shí)踐的重要平臺(tái)。從Unity 4的初次亮相到團(tuán)結(jié)引擎的全面落地,Unite見(jiàn)證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從追趕到引領(lǐng)的蛻變。