文章討論了世界3D渲染大賽的作品,指出這些作品展現了高水平的技術和創意,與AI生成的視頻相比,渲染作品展現了更多的細節和可控性。作者認為AI在視頻制作上降低了門檻,但在商業化交付中的可控性是關鍵,預估AI影響頂級作品還需2-3年,呼吁不要高估技術短期影響,也不要低估長期影響。
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