在數字化轉型快速發展的中東地區,惠普正通過一系列戰略舉措重塑教育未來,培養年輕人成為創作者、創新者和企業家。通過在沙特阿拉伯、阿聯酋等地開展游戲開發訓練營、HP游戲車庫等項目,惠普將學術學習與實際行業經驗相結合,重點關注游戲、人工智能和數字經濟領域,幫助學生從學習技術轉向運用技術創造。
自2012年Unity首次在中國舉辦Unite以來,這一年度盛會已成為中國開發者了解前沿技術、分享創新實踐的重要平臺。從Unity 4的初次亮相到團結引擎的全面落地,Unite見證了中國游戲產業從追趕到引領的蛻變。
EA宣布與Stable Diffusion背后的Stability AI建立合作伙伴關系,共同開發變革性AI模型、工具和工作流程。合作重點是生成游戲紋理和資產,創建物理渲染材料,并通過AI預覽3D環境。EA技術藝術總監稱這些為"更智能的畫筆",旨在為創意人員提供更好的表達工具,在保持質量的同時加快游戲開發速度。
知名Doom開源移植項目GZDoom因創始人插入AI生成代碼引發社區分裂。項目維護者在代碼中添加了ChatGPT生成的未經測試代碼片段,并試圖刪除相關討論記錄。開發者們對使用"無法驗證GPL兼容性的抓取代碼"表示強烈反對,認為AI工具不應用于開源項目。大批開發者因此創建了名為UZDoom的新分支,采用更透明的協作開發模式,去除"一人決定一切"的管理方式。
Epic Games 在 Orlando Unreal Fest 上發布 2025 年 Unreal 狀態報告,展示了 UE5.6 新技術、AI 創作工具和 Epic Games Store 成就,助力開發者打造開放世界游戲體驗。
GameForge AI 是一款基于人工智能的游戲開發平臺,可幫助用戶輕松創建自己的游戲世界。本文介紹了 GameForge AI 的功能和使用方法,包括創建角色、場景和任務等。雖然 AI 生成速度較慢,但平臺對游戲設計師、桌游愛好者和學生等用戶都很有吸引力。與其他 AI 創作工具相比,GameForge AI 更注重構建復雜的敘事驅動型世界。
獨立游戲開發工作室Welevel今天宣布,已籌集570萬美元的資金,以轉變程序化游戲開發。Bitkraft Ventures主導了這一輪融資。首席執行官Christian Heimerl在接受GamesBeat采訪時表示,這筆投資使Welevel精簡的開發團隊能夠擴展其創新的AI工具,從而簡化游戲開發并創造動態、個性化的游戲體驗。Welevel還宣布計劃將其開發團隊擴大一倍,以支持即將推出的AAA沙盒生存游戲。該項目于2021年開始開發,使用Welevel的內部生成模型,預計明年進入早期訪問階段。
Xbox 部門推出了名為 Muse 的生成式 AI 模型,旨在為游戲創造視覺效果和玩法。這一舉措反映了微軟全面擁抱 AI 技術的戰略,盡管游戲開發者對 AI 持謹慎態度。Muse 不僅可能提高游戲開發效率,還有望實現老游戲的現代化改造,但其實際效果和對行業的影響仍有待觀察。
如果把游戲看成一輛賽車,那么,游戲開發在其中扮演著至關重要的發動機角色,控制著玩家所感知到的劇情、關卡、實時社交溝通、版本更新、兼容和性能等問題。